Super Smash Bros. -pelien ja Kirbyn luoja Masahiro Sakurai uskoo, että ihmisen luovuus korostuu pelialalla, kun tekoäly yleistyy. Hän kertoi näkemyksistään japanilaisen Denfaminico Gamer -sivuston haastattelussa.
Haastattelussa Sakurailta kysyttiin Steamin pelimäärästä. Kun hän perusti Game Designers Award -kilpailun vuonna 2010, Steamiin tuli noin 275 peliä vuodessa. Nyt määrä on noin 19 000. Sakurai arvioi, että luku kasvaa vielä, koska tekoäly lisää julkaisuja. Hänen mukaansa suuri osa uusista peleistä jää kaupallisesti merkityksettömiksi, koska kaikkia ei ehdi edes seurata.
Esimerkiksi hän nosti Librarian-pelin, jossa pelaaja laittaa taikakirjaston kirjat järjestykseen. Pelin mekaniikka on yksinkertainen, ja pian syntyi jäljitelmiä, joissa järjestetään esimerkiksi supermarketin tuotteita tai ruuveja. Sakurai sanoo, että tekoäly tekisi tällaiset jäljitelmät helposti.
Sakurain mukaan tekoäly voisi oppia jäljittelemään myös Fumito Uedan pelien, kuten Ico ja Shadow of the Colossus, tunnelmaa. Se ei kuitenkaan voi tietää, mitä Ueda aikoo tehdä tulevaisuudessa.
Tekoäly nojaa siihen, mitä on jo tehty, eikä se voi hyödyntää asioita, joita ei ole vielä ollut. Siksi tekijät, jotka kehittävät aivan uusia ideoita ja omaa tyyliä, ovat Sakurain mukaan tulevaisuudessa yhä tärkeämpiä.




