Siirry sisältöön
Instagram
VIIHDE

Zelda: Ocarina of Timessa oli hyppynappi jo kehityksen alussa

Ocarina of Timen suunnittelija Yoshiaki Koizumi kertoi jo vuonna 2011, että alkuperäisessä pelissä oli aluksi erillinen hyppynappi.

Lurk.ee-toimitus

Nintendon tulevassa The Legend of Zelda: Ocarina of Time -uusioversiossa on uusi hyppynappi. Sen avulla Link voi hypätä itse silloin, kun pelaaja haluaa. Alkuperäisessä Nintendo 64 -pelissä tämä ei ollut mahdollista, vaan Link hyppäsi automaattisesti, kun hän juoksi kielekkeen reunalle.

Hyppynappi ei kuitenkaan ole täysin uusi idea. Se oli mukana jo alkuperäisessä pelissä kehityksen alkuvaiheessa, mutta se poistettiin ennen pelin julkaisua.

Tieto on peräisin vuodelta 2011. Silloin pelin suunnittelija Yoshiaki Koizumi ja Nintendon edesmennyt johtaja Satoru Iwata keskustelivat Nintendon pelien kehityksestä. Keskustelu nousi nyt uudelleen esiin Kit & Krysta -nimisen YouTube-kanavan kautta.

Koizumin mukaan pelissä piti aluksi painaa nappia, jotta Link hyppäisi. Myöhemmin kehittäjät vaihtoivat sen automaattiseen hyppyyn. Tarkkaa syytä muutokselle ei kerrottu.

Koizumi kuitenkin kertoi, että Zeldaa mietittiin koko ajan, kun samaan aikaan tehtiin Super Mario 64 -peliä. Silloin kehittäjät alkoivat puhua siitä, että Zeldassa olisi vähemmän toimintaa ja enemmän ongelmanratkaisua. Uusioversio julkaistaan 5. marraskuuta.

JaaXWhatsApp
← Takaisin etusivulle

Lue myös