Grand Theft Auto 6 ei nojaa suoriin poliittisiin viittauksiin, sanoo Rockstar Gamesin narratiivijohtaja Rupert Humphries. Tavoite on tehdä peli, joka tuntuu ajankohdalle tyypilliseltä, mutta ei kuvaa täsmälleen samaa maailmaa, jossa elämme.
Humphries on puhunut aiheesta Love-lehdessä. Hänen mukaansa studio ei halua olla liian tarkka yksittäisestä henkilöstä, tapahtumasta tai liikkeestä. Fiktiiviseen Leonidan osavaltioon rakennetaan silti politiikan tuntua: pelaaja voi nähdä vaalikylttejä, saada kampanjoiden robottipuheluita ja kuulla poliittisia mainoksia sekä keskusteluohjelmia radiosta.
Aiemmissa GTA-peleissä kansallinen politiikka ei Humphriesin mukaan ollut usein keskiössä. Grand Theft Auto 4:ssä Homeland Security ja Patriot Act -laki olivat kuitenkin iso osa tarinaa, koska New York oli syyskuun 11. päivän jälkeen näiden asioiden etulinjassa.
Humphries korostaa satiiria: maailmaa ei vain peilata, vaan asioita paisutetaan suuremmiksi ja groteskimmiksi. Muuten voisi vain mennä ulos ja elää tosielämässä. Studio on rakentanut omia liioiteltuja versioitaan esimerkiksi salaliittoteorioista, koska pelin tekeminen kestää vuosia – edellisestä GTA-osasta on kulunut 13 vuotta.
GTA 6 ilmestyy nykyisen ilmoituksen mukaan 19. marraskuuta 2026 PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle.




