Siirry sisältöön
Kuvituskuva
VIIHDE

The Coalition teki E-Daysta verisemmän, jotta tappo tuntuisi

Matt Searcy sanoo, että väkivaltaan panostettiin paljon. Peli ilmestyy 6. lokakuuta.

Lurk.ee-toimitus

Studion taidejohtaja Aryan Hanbeck kertoo, että Gears of War -fanit olivat alkaneet turtua väkivaltaan. Viime peleissä veri oli tyylitellympää. The Coalition halusi E-Day-pelissä, että jokainen tappo tuntuu taas.

Tappoa ei haluta tehdä kuvottavaksi. Hanbeckin mukaan sen pitää olla sen verran realistinen, että pelaaja tajuaa pelin maailmassa tapahtuneen jotain kauheaa. Siksi studio käytti paljon aikaa ja työtä siihen, mitä ruudulla tapahtuu vihollisen kuollessa.

Yksi päälaukaus on iso työ. Ääni, veren roiskeen korkeus, jäljelle jäävä sumu ja ruumiin liike suunnitellaan erikseen. Pelissä on luurangot ruumiiden sisällä, irtoavia raajoja ja verta, joka kertyy maahan. Lähitaistelussa aseena on Lancer tai Breechshot.

Luova johtaja Matt Searcy sanoo, että peliin on panostettu paljon verta ja väkivaltaa. Se on yksi taistelun tukipilareista. Jokainen kohtaaminen kiristyy ensin ja purkautuu sitten rajuun tappoon.

E-Day sijoittuu Locust-hyökkäyksen alkuun Kalonan kaupungissa. Väkivalta osuu nyt selvemmin myös siviileihin, ei vain sotilaisiin. Brändijohtaja Nicole Fawcett sanoo, että sarja ei silti ole pelkkää synkkyyttä. Sotilaat naljailevat, ja mukana on mustaa huumoria. Juro Marcus Fenixkin sanoo välillä jotain kuivaa.

Gears of War: E-Day ilmestyy 6. lokakuuta Xbox Seriesille ja PC:lle.

JaaXWhatsApp
← Takaisin etusivulle

Lue myös