Capcom piti 2. lokakuuta Capcom Open Conference RE:2026 -tapahtuman. Ohjelmoija Satoshi Ishida kertoi siellä REX-hankkeesta. Yhtiö ei rakenna pelimoottoria tyhjästä. Se lisää uutta tekniikkaa nykyiseen RE Engineen pala kerrallaan.
RE Enginen kehitys alkoi vuonna 2014. Ensimmäinen kaupallinen peli oli Resident Evil 7 vuonna 2017. Sen jälkeen moottorilla on tehty yli 27 Capcomin peliä. Ishidan mukaan pelit ovat kasvaneet niin isoiksi, että pieni korjaus ja sen tarkistus vievät paljon aikaa. Moottoria käyttää nyt yli 2 000 ihmistä, myös eri maista. Työkalujen pitää siis olla helppoja kaikille.
Kolmas paine tulee tekoälystä. Ishida sanoi, että tekoälyn liittäminen työn vaiheisiin on jatkossa välttämätöntä, jos kehitystä halutaan nopeuttaa. REX tähtää juuri tähän. Se parantaa tehokkuutta, suorituskykyä, työkaluja ja laadun varmistusta.
Pitkän ajan maali on pelimoottori tekoälyn ajalle. Capcom kuvaa tavoitetta näin: pelejä tehdään yhdessä tekoälyn kanssa. REX kokoaa järjestelmän yleisimmän ohjelmointikielen sääntöihin. Silloin sekä ihminen että tekoäly voivat lukea koodia. Myöhemmin tekoäly voisi kirjoittaa ohjelmia itse ja pelata testejä, jotta virheet löytyvät.
Osa uudesta tekniikasta on jo avointa. Capcom on julkaissut muun muassa RE:Dox- ja RE:Log-työkalut, jotta niitä voi käyttää myös tekoälyn opettamiseen. Yhtiö on silti sanonut, ettei se tuo tekoälyn tekemiä aineistoja omiin peleihinsä. Tekoälyä tutkitaan apuna grafiikan, äänen ja ohjelmoinnin työssä.



