Siirry sisältöön
Kuvituskuva
VIIHDE

2XKO olisi tarvinnut satojatuhansia pelaajia kuukaudessa

Riot Gamesin perustaja Marc Merrill sanoi Lemonade Stand -podcastissa, että live service -malli vaati jopa miljoonia aktiivisia pelaajia.

Lurk.ee-toimitus

Riot Gamesin kamppailupeli 2XKO ei saanut tarpeeksi pelaajia jatkuvan palvelumallin tueksi. Perustaja Marc Merrill kertoi Lemonade Stand -podcastissa, että kustannusrakenne olisi vaatinut satojatuhansia, ellei jopa miljoonia kuukausittain aktiivisia pelaajia.

Merrillin mukaan peli tavoitti osan yleisöstä, mutta määrä ei riittänyt suunniteltuun pitkään live service -malliin. Hän kuvasi hanketta liian kalliiksi ja tiimiä liian suureksi siihen, mitä pelaajamäärä tuki.

Aktiivisen kehityksen lopettamisesta ilmoitettiin elokuussa 2026, ja kehitys päättyy joulukuussa. Peliä voi silti pelata PC:llä, PlayStation 5:llä ja Xbox Series X/S:llä. Riot on tarjonnut pelaajille hyvityksiä ja siirtänyt hankkeen kohti valmista tuotetta ilman jatkuvaa sisältöpäivitystä.

Merrill nosti esiin Street Fighter 6:n julkaisun. 2XKO:n työ oli alkanut vuosia ennen Capcomin peliä, ja hän uskoi, että aiempi julkaisu olisi voinut vaikuttaa kamppailupeliyhteisöön enemmän.

Lisäksi Riotin johtomuutokset aiheuttivat erimielisyyksiä strategiasta ja hajauttivat tiimiä. Merrill sanoi, että yhtiöllä oli syyttää vain itseään.

JaaXWhatsApp
← Takaisin etusivulle

Lue myös